Maya 2024新手入门教程
Maya 2024新手入门教程
1. 界面基础认识
Maya 2024的界面主要分为菜单栏、工具架、视图窗口、通道盒和时间轴几大部分。左上角的菜单栏包含了所有功能选项,下方工具架是常用工具的快捷方式。中间最大的区域是视图窗口,可以切换不同视角查看模型。右侧通道盒可以调整物体的具体参数,底部时间轴用于动画制作。
2. 基本物体创建
在顶部菜单栏找到"Create"(创建)选项,可以创建基本几何体如立方体、球体、圆柱体等。创建后物体将出现在视图中心,使用移动(W)、旋转(E)、缩放(R)工具可以调整物体的位置和大小。按住Shift键可以保持比例不变进行缩放。
3. 多边形建模基础
选择物体后右键,选择"Vertex"(顶点)、"Edge"(边)或"Face"(面)模式可以进入子对象编辑。在顶点模式下可以拖动单个顶点改变形状,边模式下可以选中并移动边线,面模式下可以选择并操作整个面片。配合挤出(Extrude)工具可以创建复杂形状。
4. 材质与贴图应用
在右侧属性编辑器中找到"Material"(材质)选项,点击创建新材质。常用的有Lambert(无光泽)、Blinn(金属质感)等类型。创建材质后可以调整颜色、反射等参数,也可以将图片作为贴图赋予模型。直接将材质球拖拽到模型上即可应用。
5. 简单动画制作
将时间轴滑块拖到起始帧(如第1帧),选择要动画的物体,调整好初始状态后按S键设置关键帧。然后将滑块拖到结束帧(如第24帧),改变物体位置或形态,再次按S键设置关键帧。播放按钮可以预览动画效果,Maya会自动计算中间过渡帧。
6. 渲染输出设置
完成模型和动画后,点击顶部"Render"(渲染)菜单。在渲染设置中可以选择输出格式(如JPEG或AVI)、分辨率、帧范围等参数。Arnold是Maya内置的高质量渲染器,适合最终输出。设置完成后点击"Render"按钮开始渲染,成品会保存在指定文件夹中。