Maya 2023新手入门教程
Maya 2023新手入门教程
1. 界面基础操作
Maya 2023的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口和属性编辑器等主要区域。新手可以先熟悉视图导航:按住Alt键+鼠标左键旋转视图,Alt+中键平移视图,Alt+右键缩放视图。工作区右上角可以切换不同的预设布局,建议初学者选择"Modeling"建模布局开始学习。
2. 创建基本几何体
在顶部菜单栏选择"Create > Polygon Primitives"可以创建各种基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等。创建后可以在右侧"Attribute Editor"属性编辑器中调整参数,比如修改球体的半径和分段数。按键盘"4"键可以切换为线框显示模式,"5"键返回实体显示模式。
3. 物体变换操作
选中物体后,可以使用工具栏上的移动(W)、旋转(E)、缩放(R)工具进行变换操作。按Q键可以切换回选择工具。在变换时,可以按住X键进行网格吸附,或按住V键进行顶点吸附,这在进行精确建模时非常有用。
4. 简单建模练习
尝试创建一个杯子模型:先创建一个圆柱体,然后进入"Edge"边选择模式(右键菜单),选择顶部的一圈边,使用"Edit Mesh > Extrude"命令向上挤出杯壁。再创建一个球体,缩放压扁作为杯底。最后选择两个物体,使用"Mesh > Combine"命令将它们合并为一个整体。
5. 基础材质赋予
在右侧面板切换到"Rendering"渲染选项卡,点击"Material"按钮创建新材质,如Lambert或Blinn材质。将材质球拖拽到模型上即可赋予材质。在材质属性中可以调整颜色、高光等参数。按6键可以预览材质效果,按7键可以开启默认灯光预览。
6. 简单渲染输出
完成模型和材质后,可以点击状态栏上的"Render"按钮进行渲染。在"Render Settings"中可以选择渲染器(如Arnold),设置输出分辨率和格式。点击"Render"按钮开始渲染,完成后可以保存图像。初学者可以先使用默认设置,熟悉后再学习更高级的渲染参数调整。