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3dsMax2025新手入门教程

2023-10-28 | 来源:网络转载 | 作者:佚名
本文主要写了3dsMax2025新手入门教程,每个段落介绍一个功能的使用

3ds Max 2025 新手入门教程

1. 界面基础认识

打开3ds Max 2025后,首先看到的是主界面。顶部是菜单栏,包含文件、编辑、创建等常用功能。左侧是工具栏,有移动、旋转、缩放等基础工具。中间是视图区,默认显示透视视图,可以切换为前视图、顶视图等。右侧是命令面板,包含创建、修改、层次等选项卡。底部是时间轴和动画控制区。建议新手先熟悉这些基本区域的位置和功能。

2. 创建基本几何体

在右侧命令面板点击"创建"选项卡,选择"几何体"类别。这里可以看到标准基本体如长方体、球体、圆柱体等。点击"长方体"按钮,在透视视图中按住鼠标左键拖动创建底面,松开后移动鼠标确定高度,再次点击完成创建。创建后可以在右侧"修改"面板调整长宽高等参数。这是建模的基础操作,建议多练习几种基本几何体的创建。

3. 对象的基本操作

选中物体后,可以使用工具栏的移动(快捷键W)、旋转(快捷键E)、缩放(快捷键R)工具进行操作。移动时会出现三色坐标轴,拖动相应轴向可沿该方向移动。旋转时会出现圆形控制环。缩放工具可以均匀或非均匀缩放物体。操作时注意视图左下角的坐标显示,可以帮助精确定位。按住Alt键可以复制物体,这是建模中常用的技巧。

4. 简单材质应用

按M键打开材质编辑器。选择一个空材质球,点击"漫反射"颜色可以更改物体颜色。调整高光级别和光泽度可以改变材质反光效果。设置好材质后,直接拖动材质球到视图中的物体上即可应用。也可以点击材质编辑器中的"将材质指定给选定对象"按钮。这是最基本的材质应用方法,后续可以学习更复杂的贴图和材质类型。

5. 渲染基础设置

点击主工具栏的"渲染设置"按钮(或按F10)打开渲染设置窗口。在"公用"选项卡可以设置输出大小,一般测试时用较小的分辨率如640x480。在"渲染器"选项卡可以选择渲染器,默认是Arnold渲染器。设置好后点击"渲染"按钮(或按F9)开始渲染。渲染完成后可以保存图像。这是输出作品的最后一步,新手可以先了解这些基本设置。

6. 简单动画制作

将时间滑块拖到第0帧,点击"自动关键点"按钮。选中要动画的物体,进行移动、旋转等操作,这会在第0帧创建关键帧。然后将时间滑块拖到第30帧,再次移动物体,会自动创建新的关键帧。关闭"自动关键点",播放动画(按/)可以看到物体在这30帧内的运动。这是最基本的动画制作流程,后续可以学习更复杂的动画控制器和曲线编辑。

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