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Rhino v8.5新手入门教程

2024-03-01 | 来源:网络转载 | 作者:佚名
本文主要写了Rhino v8.5新手入门教程,每个段落介绍一个功能的使用

Rhino v8.5新手入门教程

1. 界面初识

Rhino 8.5的界面分为几个主要区域:顶部是菜单栏和工具栏,左侧是命令面板,中间是建模视图区。新手可以先熟悉"标准"工具栏中的常用工具,如选择、移动、旋转等基本操作工具。四个视图窗口(顶视图、前视图、右视图和透视图)可以同时观察模型的不同角度,按F6键可以切换单视图/多视图模式。

2. 基本建模操作

从创建基本几何体开始学习建模:在左侧工具栏找到"实体"工具组,可以创建立方体、球体、圆柱体等基本形状。创建后可以使用"移动"工具(命令:Move)调整位置,"缩放"工具(命令:Scale)改变大小。尝试按住Shift键进行约束操作,比如移动时保持直线方向,缩放时保持比例不变。

3. 曲线绘制与编辑

Rhino强大的曲线功能是建模基础。使用"曲线"工具组可以绘制直线、圆弧、自由曲线等。特别推荐"控制点曲线"(命令:Curve),通过控制点创建平滑曲线。绘制完成后,可以按F10键显示控制点进行调整。使用"偏移曲线"(命令:Offset)可以快速创建平行曲线,这是制作复杂形状的基础技巧。

4. 曲面建模技巧

掌握"放样"(命令:Loft)功能可以从多条曲线生成曲面。先绘制2-3条轮廓曲线,选择它们后执行放样命令,可以创建过渡平滑的曲面。"旋转成形"(命令:Revolve)也很实用:画一条轮廓曲线和旋转轴,就能生成旋转体如花瓶、杯子等模型。曲面完成后可以使用"曲面圆角"(命令:FilletSrf)为边缘添加圆角。

5. 实体编辑功能

Rhino的实体编辑工具非常强大:"布尔运算"可以组合或切割实体(命令:BooleanUnion/BooleanDifference);"抽壳"(命令:Shell)能将实体变成有厚度的壳体;"阵列"(命令:Array)可以快速复制对象形成规则排列。尝试用立方体做布尔差集运算挖出一个洞,这是产品设计中常用的技巧。

6. 渲染与输出

完成模型后,可以使用"渲染"工具(命令:Render)查看效果。Rhino内置的渲染器虽然简单但足够用于基本展示。输出模型时,通过"文件-导出"可以选择多种格式:STL用于3D打印,DWG/DXF用于CAD交流,OBJ/FBX用于动画制作。记得在导出前检查单位设置是否正确(命令:DocumentProperties)。

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