ZBrush 2025新手入门教程
ZBrush 2025新手入门教程
1. 界面基础认识
打开ZBrush 2025后,首先看到的是充满按钮和面板的界面。左侧是常用工具区,包含笔刷、移动、缩放等基础工具。右侧是材质和颜色选择区,中间是3D工作区。顶部菜单栏包含文件、编辑等重要功能。新手建议先熟悉这几个主要区域,可以通过"LightBox"面板快速打开预设项目练习。
2. 基础模型创建
点击右侧工具栏的"Tool"按钮,选择"Sphere3D"或其他基础模型。在工作区点击拖动就能创建模型。按键盘"T"键进入编辑模式,这时可以使用左侧的笔刷工具对模型进行雕刻。按住空格键可以快速调出常用操作菜单。记住Ctrl+Z是撤销操作,这对新手特别重要。
3. 基本雕刻技巧
选择"Standard"标准笔刷开始雕刻。按住Alt键可以反向操作(凹陷代替凸起)。使用"Draw Size"调节笔刷大小,"Z Intensity"控制笔刷强度。尝试使用"Move"、"Smooth"等基础笔刷熟悉不同效果。雕刻时建议经常旋转视图(按住鼠标右键拖动),从各个角度观察模型。
4. 细分与细节添加
在"Tool > Geometry"面板点击"Divide"可以增加模型细分级别。细分越多,能添加的细节就越精细。建议从低细分开始塑造大体形状,逐步增加细分添加细节。使用"ClayBuildup"笔刷可以很好地堆积黏土效果,"DamStandard"笔刷适合制作锐利边缘。
5. 材质与渲染基础
点击右侧"Material"面板可以更换模型材质。尝试选择"MatCap Red Wax"等材质观察效果。在"Render"菜单中可以调整灯光设置,使用"BPR"渲染可以快速预览最终效果。渲染前记得保存文件(File > Save As),ZBrush使用特殊的.ZPR格式保存项目。
6. 导出模型
完成模型后,在"Tool > Export"中可以导出OBJ或其他3D格式。如果需要带颜色信息导出,记得勾选相关选项。导出前可以使用"Decimation Master"插件优化面数,或者使用"ZRemesher"重新拓扑模型。这是与其他3D软件协作的重要步骤。