3ds Max 2024新手入门教程
3ds Max 2024新手入门教程
1. 界面基础认识
3ds Max 2024的界面主要分为菜单栏、工具栏、视图区、命令面板和时间轴五个部分。顶部菜单栏包含文件、编辑等常用功能;左侧工具栏提供移动、旋转等操作工具;中间四个视图默认显示顶视图、前视图、左视图和透视图;右侧命令面板包含创建、修改等六个选项卡;底部时间轴用于制作动画。
2. 创建基本几何体
在右侧命令面板点击"创建"选项卡,选择"几何体"类别,可以看到长方体、球体、圆柱体等基本形状。点击"长方体"按钮后,在视图中按住鼠标左键拖动创建底面,松开后移动鼠标确定高度,再次点击完成创建。创建后可以在右侧"参数"卷展栏中精确调整长宽高数值。
3. 物体变换操作
选中物体后,可以使用工具栏上的三个基本变换工具:移动工具(W键)、旋转工具(E键)和缩放工具(R键)。移动工具可以沿X/Y/Z轴移动物体;旋转工具可以让物体绕轴旋转,外圈控制全局旋转;缩放工具可以等比例或单轴缩放物体。按住Shift键拖动可以复制物体。
4. 修改器应用
选中物体后,在右侧命令面板切换到"修改"选项卡,点击"修改器列表"可以添加各种修改器。比如添加"弯曲"修改器可以让物体弯曲,通过参数调整弯曲角度和方向;"涡轮平滑"修改器可以增加模型细分使其更光滑。修改器可以叠加使用,顺序不同效果也不同。
5. 简单材质赋予
按M键打开材质编辑器,选择一个空材质球,点击"漫反射"颜色可以修改基础颜色,也可以点击旁边的小方块选择贴图。设置好材质后,选中场景中的物体,点击材质编辑器中的"将材质指定给选定对象"按钮即可应用材质。还可以调整高光、反射等参数让材质更逼真。
6. 基础渲染输出
点击顶部菜单栏的"渲染"→"渲染设置"(F10键),在"公用"选项卡可以设置输出图像大小;在"渲染器"选项卡可以选择渲染器(默认是Arnold);设置完成后点击"渲染"按钮开始渲染。渲染完成后可以点击保存按钮将图像保存为JPG或PNG格式。