Substance Alchemist 2020.2.0新手入门教程
Substance Alchemist 2020.2.0新手入门教程
1. 软件安装与基本设置
首先从Adobe官网下载Substance Alchemist 2020.2.0安装包,安装过程与其他Adobe软件类似。安装完成后首次启动时,建议在"Preferences"设置中调整以下内容:将默认工作空间设置为SSD硬盘以提高性能;根据电脑配置调整GPU加速选项;设置自动保存间隔为15-30分钟。这些基础设置能让后续使用更加顺畅。
2. 创建第一个材质项目
点击左上角"File"→"New Project"创建新项目。在弹出的窗口中,可以设置项目名称和保存路径。建议新手选择"Basic Material"模板开始学习。创建后会出现一个空白材质球,这是你制作材质的起点。右侧属性面板可以调整材质的基础参数如颜色、粗糙度等,尝试拖动滑块观察实时变化效果。
3. 导入与处理基础纹理
点击顶部菜单"Import"按钮可以导入自己的图片作为材质基础。支持JPG/PNG/TIFF等常见格式。导入后,软件会自动分析图像生成PBR材质参数。在右侧"Filters"面板中,可以使用"Auto Color Correction"自动校正颜色,或手动调整亮度/对比度。通过"Normal Generation"功能还能从普通图片生成法线贴图。
4. 使用智能材质生成器
这是Alchemist最强大的功能之一。点击左侧工具栏的"Material Maker"图标,选择"Procedural"标签页。这里有数十种预设的智能材质模板,如"Brick Wall"、"Metal Plate"等。选择任意模板后,可以通过调整参数滑块完全改变材质外观。每个参数都有实时预览,非常适合快速创建各种风格的基础材质。
5. 导出与使用制作好的材质
完成材质制作后,点击顶部"Export"按钮。建议新手选择"SBSAR"格式导出,这是Substance的标准格式,兼容大多数3D软件。导出时可以设置分辨率(建议从2K开始尝试)和压缩质量。导出的材质可以直接拖入Substance Painter使用,或通过插件导入到Blender、Maya等主流3D软件中。
6. 材质混合与图层功能
Alchemist支持类似Photoshop的图层混合功能。点击右侧"Layers"面板的"+"号可以添加新图层。每个图层可以是不同的材质或效果,通过混合模式(如Multiply/Overlay)和透明度滑块控制叠加效果。尝试将金属材质与锈迹材质叠加,可以快速创建写实的陈旧金属效果。记得使用图层蒙版功能控制不同区域的显示效果。