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Substance Painter 2020.1.3新手入门教程

2024-05-13 | 来源:网络转载 | 作者:佚名
本文主要写了Substance Painter 2020.1.3新手入门教程,每个段落介绍一个功能的使用

Substance Painter 2020.1.3新手入门教程

1. 软件界面初识

打开Substance Painter 2020.1.3后,你会看到一个功能丰富的界面。左侧是"工具"面板,包含画笔、橡皮擦等工具;右侧是"属性"面板,可以调整工具参数;底部是"图层"面板,类似Photoshop的图层概念;中间是3D视图窗口,可以旋转查看你的模型。建议新手先花点时间熟悉这些主要面板的位置和功能。

2. 导入3D模型

点击菜单栏"File > Open"可以导入你的3D模型文件。Substance Painter支持.fbx、.obj等常见格式。导入后,模型会显示在3D视图中。如果模型显示不正常,可能需要检查UV是否展开正确。你还可以使用"Edit > Project Configuration"调整项目设置,比如贴图分辨率大小。

3. 使用基础笔刷绘制

在左侧工具面板选择"Paint"工具,然后在右侧属性面板选择笔刷类型。Substance Painter提供了多种预设笔刷,如硬边、软边、喷枪等。选择笔刷后,直接在模型表面点击或拖动就能绘制。你可以通过调整笔刷大小、流量和不透明度来控制绘制效果。记得先在图层面板新建一个绘画层再开始绘制。

4. 添加材质纹理

点击右侧"材质"面板,可以看到丰富的预设材质库。双击某个材质就能应用到当前选择的图层上。你还可以通过调整材质的参数(如颜色、粗糙度、金属度等)来获得想要的效果。Substance Painter的智能材质特别强大,它能根据模型形状自动生成磨损、污渍等真实效果。

5. 烘焙贴图

烘焙是将高模细节转移到低模上的重要步骤。点击菜单栏"Texture > Bake Mesh Maps"打开烘焙设置窗口。这里可以烘焙法线贴图、环境光遮蔽(AO)贴图等。确保正确选择了高模和低模(如果有的话),然后点击"Bake"按钮。烘焙完成后,这些贴图会自动应用到你的材质上,让模型看起来更精细。

6. 导出纹理贴图

完成绘制后,点击菜单栏"File > Export Textures"导出贴图。在导出设置中,你可以选择输出哪些贴图(如颜色、法线、粗糙度等),以及贴图格式和分辨率。Substance Painter支持多种导出配置预设,也可以自定义设置。导出后,这些贴图就可以在其他3D软件(如Maya、Blender)中使用了。

以上就是Substance Painter 2020.1.3的基础入门操作。掌握这些功能后,你就可以开始创作自己的3D材质作品了。随着练习的深入,你会发现这个软件还有更多强大的功能等待探索。

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