Substance Painter 2018.3.1新手入门教程
Substance Painter 2018.3.1新手入门教程
1. 软件界面初识
打开Substance Painter 2018.3.1后,你会看到主界面分为几个主要区域:顶部是菜单栏和工具栏,左侧是材质和图层面板,中间是3D视图窗口,右侧是属性面板,底部是时间轴。3D视图窗口可以360度旋转查看模型,按住鼠标右键拖动即可旋转视角,滚轮缩放,中键平移。
2. 导入3D模型
点击菜单栏"File > Open"或直接拖拽模型文件到软件中。支持.fbx、.obj等常见格式。导入后可以在右侧属性面板调整模型显示设置,如网格显示、背面剔除等。建议导入前确保模型UV已正确展开,这是后续贴图绘制的基础。
3. 创建新材质项目
导入模型后,系统会提示创建新项目。这里需要设置几个重要参数:文档分辨率(决定贴图质量)、模板选择(预设工作流程)和贴图输出格式。新手建议选择2048或4096分辨率,使用默认PBR模板,输出格式选.tga或.png。
4. 基础材质绘制
在左侧材质面板选择基础材质,直接拖拽到模型上。然后可以在图层面板中添加新图层进行绘制。使用画笔工具(B键)可以在模型表面直接绘制,配合右侧属性面板调整笔刷大小、硬度和流量。Alt+鼠标右键拖动可实时调整笔刷大小。
5. 智能材质应用
Substance Painter的强大之处在于智能材质系统。在材质库中找到Smart Materials分类,将智能材质拖到模型上,它会自动根据模型形状生成逼真纹理。双击材质图层可以调整参数,如锈迹量、磨损程度等,实现高度自定义效果。
6. 纹理导出设置
完成绘制后,点击菜单栏"File > Export Textures"导出贴图。在导出设置中可以选择输出哪些贴图通道(如Base Color、Normal、Roughness等),设置输出尺寸和格式。建议勾选"Use project settings"保持与项目设置一致,避免质量损失。
通过以上基础操作,你已经可以开始使用Substance Painter进行简单的材质创作了。随着熟练度提高,可以进一步学习更高级的遮罩、生成器、粒子笔刷等功能,创作出更专业的材质效果。