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Substance Painter 2019新手入门教程

2024-05-14 | 来源:网络转载 | 作者:佚名
本文主要写了Substance Painter 2019新手入门教程,每个段落介绍一个功能的使用

Substance Painter 2019新手入门教程

1. 软件界面初识

打开Substance Painter 2019后,你会看到左侧是材质库和图层面板,中间是3D视图窗口,右侧是属性面板。顶部菜单栏包含文件、编辑、窗口等常用功能。建议新手先花几分钟熟悉界面布局,可以通过"窗口"菜单调整面板位置。3D视图支持旋转(按住鼠标右键拖动)、平移(按住鼠标中键拖动)和缩放(鼠标滚轮)。

2. 导入3D模型

点击"文件"→"新建"创建新项目,在弹出的窗口中点击"选择"按钮导入你的3D模型(支持fbx/obj等格式)。导入时注意检查UV是否正确展开,这是纹理绘制的基础。导入后可以在右侧属性面板调整模型显示比例和位置。建议新手先从简单的立方体或武器模型开始练习。

3. 基础材质绘制

在左侧材质库中选择一个基础材质(如金属、塑料),直接拖拽到模型上。然后在图层面板中新建填充图层,可以修改颜色、粗糙度等参数。使用画笔工具(B键)可以在模型表面直接绘制,按X键可以切换前景/背景色。记得经常使用Ctrl+S保存你的工作。

4. 使用智能材质

Substance Painter的强大之处在于智能材质系统。在材质库中找到Smart Materials分类,将"Steel Worn"等智能材质拖到模型上,会自动生成逼真的磨损效果。双击智能材质图层可以调整参数,如锈迹量、划痕密度等。多个智能材质可以叠加使用,创造更复杂的效果。

5. 烘焙贴图

高质量纹理需要先烘焙基础贴图。点击顶部"贴图"→"烘焙模型贴图",选择需要烘焙的贴图类型(法线、AO等)。烘焙前确保模型有高模和低模(或至少开启了细分曲面)。烘焙完成后,这些贴图会自动应用到材质上,为后续绘制提供更好的基础。

6. 导出纹理

完成绘制后,点击"文件"→"导出纹理"输出成品。在导出设置中选择需要的贴图类型(颜色、法线、金属度等)和分辨率(2048x2048是常用尺寸)。建议选择PNG或TGA格式保证质量。导出的贴图可以在其他3D软件(如Maya、Unity)中使用。

提示:按F1可以打开官方帮助文档,里面有更详细的参数说明和视频教程。刚开始学习时不要追求完美,多尝试不同的工具和材质效果,逐步掌握软件的工作流程。

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