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Substance Designer 2020.1.3新手入门教程

2024-05-16 | 来源:网络转载 | 作者:佚名
本文主要写了Substance Designer 2020.1.3新手入门教程,每个段落介绍一个功能的使用

Substance Designer 2020.1.3新手入门教程

1. 界面布局与基本操作

Substance Designer 2020.1.3的界面主要分为四个区域:左侧的"资源浏览器"、中间的"图形视图"、右侧的"属性面板"和底部的"3D预览窗口"。新手可以先通过"File > New"创建一个新项目,默认会生成一个基础材质模板。使用鼠标中键可以平移视图,滚轮缩放,按住Alt+鼠标左键可以旋转3D预览窗口中的模型。

2. 创建基础节点

在图形视图中右键点击空白处,可以打开节点创建菜单。建议新手从基础节点开始练习,比如"Gradient"渐变节点、"Noise"噪波节点和"Blur"模糊节点。将这些节点通过连线连接起来,就能看到实时的材质变化效果。每个节点都有详细的参数可以在右侧属性面板中调整。

3. 使用原子节点构建材质

Substance Designer提供了许多预设的"原子节点"(Atomic Nodes),这些是已经封装好的常用材质功能。例如"Brick Generator"(砖块生成器)可以快速创建砖墙纹理,"Metal Edge Wear"(金属边缘磨损)能模拟金属的磨损效果。新手可以先从这些预设节点开始学习,理解它们的参数设置。

4. 创建材质输出通道

一个完整的材质通常包含多个输出通道,如Base Color(基础颜色)、Normal(法线)、Roughness(粗糙度)等。在图形视图中创建"Output"节点,将其连接到相应的处理链末端。可以通过右键点击Output节点选择不同的输出类型。在3D预览窗口中可以切换查看不同的输出通道效果。

5. 导出和使用材质

完成材质制作后,可以通过"File > Export"将材质导出为各种格式。最常用的是.sbsar格式,这是Substance的标准格式,可以在其他3D软件中使用。也可以导出为位图格式如PNG或TGA。导出时可以在对话框中选择分辨率、输出通道等参数。新手建议先使用默认设置,熟悉后再尝试高级选项。

6. 学习资源推荐

对于想深入学习的新手,可以参考官方文档和教程视频。Substance Designer内置了"Learn"面板,包含许多入门教程。另外,Allegorithmic(软件开发商)的YouTube频道提供了大量免费教程。社区网站如ArtStation和Substance Share也有很多优秀作品和资源可以学习。

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