Substance Designer 2018.3.4新手入门教程
Substance Designer 2018.3.4新手入门教程
1. 界面布局与基本操作
首次打开Substance Designer 2018.3.4时,你会看到由多个面板组成的工作区。左侧是"资源浏览器",可以查看材质库;中间是"图形视图",用于构建材质节点网络;右侧是"属性面板",可以调整选中节点的参数;底部是"3D预览窗口",实时查看材质效果。使用鼠标中键可以平移视图,滚轮缩放,按住Alt+鼠标左键可以旋转3D预览。
2. 创建第一个材质图
点击菜单栏"File > New Substance Graph"创建新材质。在图形视图空白处右键,选择"Add Node"添加节点。建议从基础节点开始,比如"Gradient"渐变节点和"Noise"噪点节点。将这些节点通过连线连接起来,就能看到材质效果在3D预览窗口中实时更新。记得按Ctrl+S保存你的作品。
3. 使用基础生成器节点
Substance Designer的核心是各种生成器节点。常用的有:
- "Tile Generator":创建平铺图案
- "Shape":生成基本几何形状
- "Clouds":制作云状纹理
- "Cells":生成细胞状图案
将这些节点连接起来,通过调整参数可以得到各种基础纹理。例如连接Noise到Gradient的Input,可以创建有噪点变化的渐变效果。
4. 材质混合与处理
学会使用混合节点能让材质更丰富:
- "Blend"节点:混合两种纹理,有20多种混合模式可选
- "Normal"节点:生成法线贴图
- "Height to Normal":将高度图转为法线图
- "Histogram Scan":调整纹理的对比度和亮度
尝试将两个不同的生成器通过Blend节点混合,再用法线节点处理,可以快速创建有立体感的材质。
5. 输出与导出材质
完成材质制作后,需要设置输出:
1. 在图形视图中添加"Output"节点
2. 将最终效果的节点连接到Output
3. 在属性面板设置输出贴图类型(Base Color、Normal、Roughness等)
4. 点击菜单"File > Export Outputs"选择导出格式(如PNG、TGA或TIF)
5. 设置分辨率(建议2048x2048起步)后导出
导出的贴图可以直接用于游戏引擎或3D渲染软件。