Substance Designer 2019.1.1新手入门教程
Substance Designer 2019.1.1新手入门教程
1. 界面基础认识
打开Substance Designer 2019.1.1后,你会看到几个主要工作区:左侧是资源浏览器,中间是节点图编辑区,右侧是属性面板,底部是3D预览窗口。新手可以先熟悉这些区域的布局,尝试拖拽窗口边缘调整大小。最常用的是中间的节点图区域,这是你创建材质的主要工作空间。
2. 创建第一个材质
点击菜单栏"File > New Substance",选择"Material"类型。在弹出的窗口中可以设置材质名称和分辨率(新手建议1024x1024)。创建后会看到一个空白的节点图,右键点击空白处,选择"Create Node"来添加第一个节点,比如"Gradient"节点,这是创建基础材质的起点。
3. 使用基础节点
Substance Designer的核心是节点系统。新手可以先尝试几个基础节点:
- "Noise"节点:创建各种噪点图案
- "Blur"节点:模糊效果
- "Levels"节点:调整对比度
- "Normal"节点:生成法线贴图
把这些节点用连线连接起来,就能看到材质在3D预览窗口中的实时变化。
4. 保存和导出材质
完成材质制作后,点击"File > Save"保存.sbs格式的项目文件。要导出为游戏引擎可用的贴图,点击菜单"File > Export Outputs",选择需要的贴图类型(如Albedo、Normal等),设置输出格式(通常PNG或TGA)和路径。建议新手每种贴图都导出,了解不同贴图的作用。
5. 使用3D预览功能
底部的3D预览窗口可以实时查看材质效果。点击窗口右上角的"Mesh"按钮可以更换预览模型,从平面到复杂物体都有。使用鼠标左键旋转视角,右键平移,滚轮缩放。点击"Light"按钮可以调整光照环境,这对检查材质在不同光照下的表现很有帮助。
6. 学习资源推荐
作为新手,建议多利用Substance Designer自带的示例材质。在资源浏览器中找到"Samples"文件夹,里面有很多官方提供的材质范例。双击打开后可以查看它们的节点结构,这是学习节点组合方式的绝佳途径。另外,官方文档和YouTube上的教程视频也是很好的学习资源。