blender 3.0新手入门教程
Blender 3.0新手入门教程
1. 基础界面认识
Blender 3.0的界面看起来可能有点复杂,但其实很有条理。打开软件后你会看到:顶部是菜单栏,左侧是工具栏,中间是3D视图窗口,右侧是属性面板。3D视图窗口中的网格就是你的工作区,你可以在这里创建和编辑3D模型。右下角的小窗口是时间轴,主要用于动画制作。刚开始使用时,建议先熟悉这些基本区域的功能。
2. 基本操作控制
Blender的操作方式很特别:鼠标中键旋转视图,Shift+中键平移视图,滚轮缩放视图。选择物体用左键,右键可以打开上下文菜单。数字键盘的1、3、7可以快速切换到前视图、侧视图和顶视图。记住这些基本操作后,你就能在3D空间中自由移动了。Blender还支持很多快捷键,比如G键移动物体,R键旋转物体,S键缩放物体。
3. 创建基本几何体
要创建基本形状很简单:按Shift+A打开添加菜单,选择"Mesh"(网格),然后选择你想要的形状(立方体、球体、圆柱体等)。创建后,物体就会出现在3D视图中。你可以在右侧属性面板的"Object"选项卡中修改物体的名称、位置、旋转和缩放。在"Modifier"(修改器)选项卡中,你可以给物体添加各种效果,比如镜像、阵列等。
4. 编辑模式入门
选中物体后按Tab键可以进入编辑模式。在这里你可以编辑物体的顶点、边和面。按1、2、3可以分别切换到顶点选择、边选择和面选择模式。选中元素后,可以用G、R、S键来移动、旋转和缩放。按E键可以挤出选中的面,这是建模中最常用的操作之一。编辑模式是Blender建模的核心,需要多加练习才能熟练掌握。
5. 简单材质添加
要让你的模型有颜色和质感,需要添加材质。选中物体后,在右侧属性面板切换到"Material"(材质)选项卡,点击"New"创建新材质。你可以调整基础颜色、金属度、粗糙度等参数。Blender 3.0使用了强大的Eevee和Cycles渲染引擎,即使简单的材质也能呈现很好的效果。你还可以添加贴图来增加细节,比如木纹、金属划痕等。
6. 基础渲染输出
完成模型后,可以渲染出图。在顶部菜单栏选择"Render"(渲染)> "Render Image"(渲染图像)。渲染前记得在输出属性中设置好分辨率和文件格式。Blender 3.0默认使用Eevee实时渲染器,速度快但效果较简单;Cycles渲染器更真实但需要更长时间。渲染完成后,可以保存为PNG或JPEG格式。这是把你的3D作品展示给他人的最后一步。