blender 4.2.2 mac新手入门教程
Blender 4.2.2 Mac新手入门教程
1. 界面基础操作
首次打开Blender 4.2.2时,你会看到一个3D视口,左侧是工具栏,右侧是属性面板。Mac用户可以使用触控板进行视图操作:双指滑动平移视图,双指捏合缩放,按住Option键+双指滑动旋转视图。界面右上角可以切换不同的工作区,如建模、雕刻、动画等。建议新手先从"Layout"工作区开始学习。
2. 基本物体创建与编辑
按Shift+A键可以打开添加菜单,选择创建基本几何体如立方体、球体等。选中物体后,按G键移动,R键旋转,S键缩放。Mac用户需要注意:Blender默认使用Command键代替Windows版的Ctrl键执行常用操作。例如Command+Z撤销,Command+S保存。在编辑模式下(按Tab键切换),可以选中顶点、边或面进行更精细的编辑。
3. 材质与着色基础
在右侧属性面板中切换到材质选项卡(红色球体图标),点击"新建"为物体添加材质。Blender 4.2.2使用强大的节点着色系统,点击"使用节点"可以进入节点编辑器。Mac用户可以使用触控板在节点编辑器中双指滑动来平移视图。基础材质设置包括调整基础色、金属度和粗糙度等参数,这些参数决定了物体的外观质感。
4. 简单渲染输出
Blender 4.2.2内置了Eevee和Cycles两种渲染引擎。在渲染属性面板(相机图标)中可以选择渲染引擎。Eevee适合实时预览,Cycles提供更高质量的渲染。按F12键开始渲染当前视图。渲染完成后,可以点击图像菜单→保存图像,选择保存位置和格式(如PNG或JPEG)。Mac用户需要注意文件保存路径的权限设置。
5. 动画基础制作
在时间轴面板底部,将当前帧移动到想要设置关键帧的位置(如第1帧),选中物体后按I键插入关键帧,选择需要动画化的属性(如位置、旋转等)。然后移动到另一帧(如第24帧),改变物体状态后再次插入关键帧。按空格键播放动画预览。Mac用户可以使用触控板在时间轴上双指左右滑动来快速浏览动画帧。
6. 常用快捷键备忘
Mac版Blender常用快捷键:Command+Z撤销,Command+Shift+Z重做,Command+S保存,Shift+D复制物体,X键删除物体。数字键盘1/3/7键切换前视图、侧视图和顶视图(如果没有数字键盘,可以在视图菜单中找到这些选项)。按住Z键可以切换视图着色模式(线框/实体/渲染等)。